ちょっと揺れたかもゲーム製作雑談スレ

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1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/04(木) 15:16:41.582 ID:f9fQD+TX0.net
■ゲーム製作雑談スレ@wiki■
http://wikinavi.net/vipgamecreator/

■落ちた時の避難所■
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1425322947/

■名簿リスト(気軽に参加したい・募集したい人用)■
http://www49.atwiki.jp/gesei_member/pages/1.html

■企画参加者はスレを立てたらココに報告しに来ると見に行く人がいるかもしれません。
その際、下記ページを更新しておくと御利益があると良いですね■
http://wikinavi.net/vipgamecreator/index.php?%B8%BD%BA%DF%BF%CA%B9%D4%C3%E6

■製作の避難所とあっぷロダ■
http://gesei.sub.jp/

      _,,..,,,,_      チャプ
  ゜:o。/ ・ω・ヽ。:o゜   チャプ
( ̄ ̄ ̄∪ ̄∪ ̄ ̄)
( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)

281 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/10(水) 13:34:01.575 ID:IcX9zSt+K1010.net

けつかゆい

548 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/17(水) 00:58:55.048 ID:Apdricj+0.net

(・ω・)

156 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/07(日) 11:49:36.077 ID:4xk/c0NT0.net

(   )

108 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/06(土) 19:09:09.870 ID:vko/iDPv0.net

>>106
ああ、分かったわ
マリオはプレハブじゃなくてシーンに最初からある(つまりヒエラルキー上に置かれている)オブジェクトなんだよな?
ヒエラルキーの中にあるGame Objectをプレハブに対してインスペクタからpublic Game Objectとして渡そうとしても渡されないのでそれが原因だと思われる
なのでファイアボールプレハブにアタッチされているスクリプト内で動的にマリオanimatorを取得すれば解決すると思う
GameObject.Findを使うかあるいはマリオにtagを設定してGameObject.FindGameObjectWithTagを使うかしよう
一応後者の方が処理は早い
まあ反復処理しなければ殆ど誤差だが

416 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/13(土) 19:32:24.139 ID:q+vYOQBud.net

ごめんノープラン
半月で作れる範囲のものをツクール使って作りたいってだけ
戦闘は入れると作業量増えそうから除外した

29 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/04(木) 21:54:59.645 ID:WQip7B+h0.net

間が空くとユーザーが離れるのにな

273 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/10(水) 06:22:05.809 ID:qMcm0Eb30.net

(ω・ )

428 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/14(日) 01:31:52.794 ID:7u/BOuIt0.net

(ω・ )

36 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/05(金) 03:11:59.877 ID:y5fOOftS0.net

(・  )

313 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/11(木) 02:18:40.794 ID:/8u2nkXt0.net

(・・ω・ω)

280 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/10(水) 13:06:27.922 ID:qMcm0Eb301010.net

(ω・ )

6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/04(木) 15:22:46.648 ID:f9fQD+TX0.net

なんでもこの方自転車に乗って日本中を移動していたそうなんですね
ある時期なんぞは無人島に住んで巣潜りして貝をとって生活していたりだとか

374 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/12(金) 16:26:34.512 ID:k6WZZt7l0.net

>>364
必要な要素だけを与えて途中の進行を自由にする
ライターによって語り部のキャラを変えてザッピング式のシナリオにする

みたいな感じを想定してたわ

146 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/07(日) 03:06:20.881 ID:4xk/c0NT0.net

(・ω・)

583 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/17(水) 17:44:26.285 ID:MMTBlqh30.net

インベーダーみたいなshootで怒首領蜂みたいなhellなゲーム作りたくない?

610 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/17(水) 22:45:56.762 ID:Rjm3spAS0.net

>>597
こういうののことか?
https://www.youtube.com/watch?v=UikqflSgOZ4

632 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/18(木) 14:49:25.003 ID:1kfA6yLf0.net

( ・ω)

445 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/14(日) 15:35:50.422 ID:NU5pGaW60.net

はいさようなら

179 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/08(月) 01:05:50.692 ID:EA0Uawe50.net

(*゚ー゚)

181 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/08(月) 03:01:51.049 ID:EA0Uawe50.net

(・  )

251 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/09(火) 17:23:01.982 ID:KnflnvYb0.net

オザゴミが製スレまで荒らすようになったか・・。。

22 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/04(木) 19:45:28.548 ID:Pz5o1QTf0.net

>>21
それをやりたいなら正しい方法かどうかはわからんが俺がやってる方法がある
void OnTriggerEnter2D(Collider2D col)
で反応した時にboolか何かでフラグを立てる
フラグがオンの時は新たにontriggerが来ても処理をしないようにする

197 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/08(月) 15:51:38.872 ID:EA0Uawe50.net

(・ω・)

43 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/05(金) 09:24:18.487 ID:prg4ryxu0.net

なんかものすごい虚無感に襲われてる
誰かちょっとゲ製トークしようぜ
気を紛らわしたい

494 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/16(火) 01:06:49.874 ID:YVtvK6xy0.net

(   )

164 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/07(日) 16:54:19.293 ID:4xk/c0NT0.net

(・ω・)

437 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/14(日) 09:13:32.703 ID:7u/BOuIt0.net

(ω・ )

124 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/06(土) 21:16:17.042 ID:GK1FdQgD0.net

シェフィ好き

19 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/04(木) 19:08:21.859 ID:aZjzsQ6o0.net

(・ω・)

477 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/15(月) 10:48:14.768 ID:737j33Zl0.net

普通にスレ全部消えて同時多発頓挫になるかと思ってたが
普通に復活したのか

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