【ゲーム】eスポーツの市場規模、2028年には60億ドル超に

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1 :田杉山脈 ★:2018/10/01(月) 01:02:36.93 ID:CAP_USER.net
 市場調査会社のアイルランドFact.MRによると、eスポーツの市場規模は、2028年末には60億米ドルを超える見通しだ。同社はその要因として、多額のスポンサーシップ、スマートフォンの普及、仮想現実(VR)の導入、eスポーツインフラの向上を挙げている。

この調査では、eスポーツ市場を、デバイスの種類、エンドユーザー、年齢層、収益源、地域の5つに区分して分析している。

 デバイスの種類に関しては、スマートフォンの普及率の上昇、高解像度ディスプレイの開発、インターネットの高速化や回線容量の増加に伴って、タブレットおよびノートパソコンとスマートフォンとの間で互角の戦いが繰り広げられてきたが、デバイスの利便性、人気、購入のしやすさから、2028年末までにスマートフォンがタブレットおよびノートパソコンを上回るとしている。

 同調査は、エンドユーザーをプロプレイヤーと非恒常的観戦者の2つに大きく分類している。非恒常的観戦者の数も上昇しているが、プロのゲーマーを目指す若者が増える中、プロプレイヤーの方が市場で大きな部分を占めるとのことだ。

年齢層に関して見ると、26〜35歳の年齢層による収益への貢献度は高まっており、2018〜2028年の伸び率が年平均24%だと推計している。

 収益源に関しては、さまざまな業界の名だたる企業がeスポーツ大会のスポンサーとして多額の出資を行いつつあることから、スポンサーシップの伸び率が大きく、全体の40%以上を占めるまでになると予測している。

 地域に関して見ると、YouTubeプラットフォームのeスポーツが最も盛んなのは北欧や東欧諸国との報告もあるが、eスポーツを生み出す側としても消費する側としても、世界最大の地域は北米という結果になった。

 調査レポートは、eスポーツ業界がこの5年間で急速に商業化したことに言及し、その理由として、技術の進歩や、eスポーツプラットフォームの使いやすさと接続性が高まったことを挙げている。さらに、先日のアジア大会でeスポーツが公開競技として採用されたことから、今後10年間でeスポーツの商業化がいっそう促されるとしている。
https://tech.nikkeibp.co.jp/it/atcl/idg/14/481542/092800554/

214 :名刺は切らしておりまして:2018/10/22(月) 17:00:10.33 ID:Tm8LGqIA.net

>>212
そうでもないよ。
ようはプレイヤーがたくさんいればそれでいいわけで

19 :名刺は切らしておりまして:2018/10/01(月) 02:19:41.59 ID:UxjvYiab.net

FPS勢からすれば全て生ぬるい

334 :名刺は切らしておりまして:2018/11/19(月) 11:24:27.39 ID:P41PUOOb.net

ざっと見た書き込みの中で
ID:m7aXhJHf こいつ終わってんな

260 :名刺は切らしておりまして:2018/11/13(火) 02:52:12.88 ID:0mWcXD9O.net

個人的にはマウスは同じ商品がずっと売られてる事を重視するけど
いいマウス買うのは理解は出来なくもないけど
ゲーミングチェアの高いヤツはよう解らん
なんぼ何でも幾ら車のバケットシート作ってた会社が作ってるからって
車のバケットシートと値段まで合わせるのはおかしいやろ…

310 :名刺は切らしておりまして:2018/11/18(日) 01:19:10.43 ID:LSKYvWUk.net

日本のeSports種目
『Call of Duty: WWI』
『Rainbow Six Siege』
『STREET FIGHTER V ARCADE EDITION』
『鉄拳7』
『ウイニングイレブン 2018』
『パズル&ドラゴンズ』
『ぷよぷよ』
『モンスターストライク』
 
上からウイイレまでは分かるけど下3つはゴリ押しくせえわ

300 :名刺は切らしておりまして:2018/11/17(土) 05:14:32.23 ID:E6w+9BU0.net

>>289
LoLやCSGOの大会規模が大きいのは知ってるし、スポンサーにつきやすいのも分かるけど、この2つ日本での知名度低いよね
日本での知名度低いゲームに日本企業がスポンサーつかないのは当たり前でしょ
市場規模というか市場そのものがない

109 :名刺は切らしておりまして:2018/10/02(火) 10:05:32.59 ID:TJXC604s.net

>>108
上手いと評価しなくても見てて楽しめればいいんだよ

41 :名刺は切らしておりまして:2018/10/01(月) 07:43:23.35 ID:1OTGScPa.net

eスポーツ、間違いなく流行るよ。

185 :名刺は切らしておりまして:2018/10/10(水) 16:48:58.58 ID:/84qCpUN.net

eスポーツってのは遅延に敏感で1000分の数秒の遅延を減らすために
eスポーツゲームのプレイヤーは普通のPCの数倍の値段がする高価なゲーム用PCとか買ってるわけ
それが海外のゲーム会社の方は将来は全部クラウドだとか言い始めてるわけ
クラウドだとネットワーク越しに処理するわけで遅延は絶対に現状よりデカくなるからな
本当にeスポーツの時代が来ると思ってるなら将来はクラウドの時代になるとか絶対に言わないだろう

264 :名刺は切らしておりまして:2018/11/13(火) 15:08:10.63 ID:MflIXZEC.net

ゲーミングPCってそんなに人気が出てるんだ!

189 :名刺は切らしておりまして:2018/10/10(水) 18:24:39.65 ID:BVdDOH9j.net

競技種目は判り易いパズルゲーや音ゲー
あとはFPS殺人ゲーに収束していく予感

267 :名刺は切らしておりまして:2018/11/14(水) 02:41:15.19 ID:1ZHCvOvm.net

さすがにグラボ積んでないやつで快適にはプレイ出来ないけどな
ゲーミングPCが売れてる理由としては、BTOならメーカー品のように色々無駄なアプリやらソフトが入ってないから使いやすいってこともあるよ

215 :名刺は切らしておりまして:2018/10/22(月) 17:09:35.56 ID:pT3JMPT3.net

>>214
??
「プレイヤーがたくさんいれば」と「観戦を楽しめるアマチュアユーザーが大量にいないと」は
何が違うの?
地方のJ3リーグがそうであるように、プロプレイヤーだけ沢山いても観客がいなければ
スポンサーがつかなくて賞金も出ないでしょ。

105 :名刺は切らしておりまして:2018/10/02(火) 07:08:39.16 ID:mVWC3a5g.net

eスポーツを認められない老害はわからんなら口出してくんな
世界のトレンドだ

65 :名刺は切らしておりまして:2018/10/01(月) 10:24:06.43 ID:B+eRQ85O.net

ゲーセンで格闘ゲームでエンディングまで行ったらアーモンドチョコ一箱貰えるとか
対戦で10連勝したらチョコ10箱貰えるとかにしてほしい
でゲーセン出ると隣にチョコ10箱千円で買ってくれるプレハブがあるとかでさ
このくらい法律変えてもいいじゃん

200 :名刺は切らしておりまして:2018/10/15(月) 19:22:15.61 ID:/NoudCaI.net

こたつぬこ

@sangituyama
8 時間8 時間前
工藤国交政務官のスキャンダル。朝日新聞が一面でスクープ。工藤政務官は政務をすべてキャンセルし、
現在逃亡中💣 pic.twitter.com/RKI2OO8JGx
(deleted an unsolicited ad)

290 :名刺は切らしておりまして:2018/11/17(土) 03:18:29.84 ID:IAf6cURI.net

日本は「課金ガチャゲー」が種目になってんだろ?
そりゃ流行らないわ

64 :名刺は切らしておりまして:2018/10/01(月) 09:56:05.41 ID:XgwMwN9M.net

どこのもんともしれん商売の10年後予想図とか何の意味が?

111 :名刺は切らしておりまして:2018/10/02(火) 11:54:04.29 ID:GZ1ij0I1.net

eスポーツの時代がこれからやって来る
そう言ってる人間でもeスポーツという大雑把な括りでしか見れていない
実際に世界でヒットしてるのはeスポーツと括れば何でもいいわけではなく
Counter-Strike: Global OffensiveとかDota2とかLeague of Legendsとか
FortniteとかPLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDSとかOverwatchとか
個別のゲームが個別に売れてるだけだからな
eスポーツ大会とか言って複数のゲームをオリンピックみたいに一つの大会で扱うやり方はメジャーではない
何故かと言うとeスポーツってのはマーケティングであり個別のゲームの宣伝手段だから

316 :名刺は切らしておりまして:2018/11/18(日) 10:24:52.04 ID:WDVlARyw.net

>>315
お前CSGOの必要スペック知ってる?古いゴミノートでもねぇ限り動くぞ
Intel® Core™ 2 Duo E6600  Video card must be 256こんな書き方の必要スペック見た事あるか?w
>>311
いや別に勝手に対戦して大会やって盛り上がるのは勝手だけど
サッカーみたいに大会と出場チームや出場選手にスポンサーが付いてそこから賞金やら給料が出てる
プロリーグや大会が開催されるからesportsなんであって
ぷよぷよの売り上げからゲーム会社が金だして賞金出してるようじゃただの販促用大会でしかないだろ
世界で流行って無いと上で書いたように既存メディアにスポンサードしたほうが効率がいい
だってぷよぷよとかざっくりの計算でPS4+switchで販売台数国内に限ると1000万台ほど
見込み客が少なすぎるだろ
仮にPS4持ってる奴全員とswitch持ってる奴全員がぷよぷよファンでそいつらが全員大会配信見たとしても
LOLの今年のIMS公式配信決勝リーグだけで6000万人で6分の1同時視聴者数で2000万人の半分しかいないんだぞ

173 :名刺は切らしておりまして:2018/10/07(日) 11:17:10.70 ID:zL5bEKG5.net

>>172
認知されれば自然と外見レベルも上がってくるだろ

210 :名刺は切らしておりまして:2018/10/20(土) 17:37:43.36 ID:3mwVwaaT.net

>>209
遅れているのはいつだって年寄りだぞ
国が遅れていってるなら、なおさら年寄りのせい

58 :名刺は切らしておりまして:2018/10/01(月) 09:03:24.17 ID:82Xj3Cwz.net

スポーツじゃないし
廃れるよ

31 :名刺は切らしておりまして:2018/10/01(月) 07:09:05.80 ID:N9PMELp0.net

>>26
別にゲーム大国でもない
大国というなら北米
そして欧州市場あってその次くらい

288 :名刺は切らしておりまして:2018/11/17(土) 02:58:03.73 ID:5K6j5SGO.net

本物のスポーツと違ってゲームは流行り廃りが激しいので
なかなか市場が成り立たないのではないかと

104 :名刺は切らしておりまして:2018/10/02(火) 05:50:59.16 ID:kL6O488v.net

>>103
韓国で流行ってるんだったら、電通が真っ先に手を出して日本でもゴリ押ししそうなのに
そうなってない、ってことはそうなんだろうな。

150 :名刺は切らしておりまして:2018/10/04(木) 08:53:15.45 ID:Qx+b1HFb.net

根暗な日本人が応援しております

52 :名刺は切らしておりまして:2018/10/01(月) 08:52:37.86 ID:f/Zavznc.net

ここの連中はニンテンドースイッチは売れないし、ジョブズ無きアップルは大赤字って言ってたのに現実はどうよ?
こいつらの予想全部外れてるじゃん
5ちゃんにいるのは頭の固い中年と年寄りしかいねーのかよ

188 :名刺は切らしておりまして:2018/10/10(水) 17:34:47.40 ID:oixrRag3.net

>>186
eスポーツに対して狭い認識なんじゃない?クラウドで反応速度に敏感になる必要の無いeスポーツの存在に否定的みたいだけど

133 :名刺は切らしておりまして:2018/10/03(水) 07:59:41.91 ID:tdShWqXo.net

60億ドルって屁みたいな市場やな
任天堂一社の売り上げより小さいんちゃうけ?

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